Записки программиста Программирование и не только

11Ноя/090

Из динамического массива в статический.

Итак, есть задача:
Дана динамическая структура данных. Количество элементов заранее неизвестно. Необходимо передать данные в функцию, которая вообще понимает только статические массивы.

Метки записи: Нет комментариев
29Окт/090

Программеры и админы

Программеры - они толстые. Потому что они сидят. А админы - они тощие. Потому что бегают. Впрочем, бывают тощие программеры. Hо не надо думать, что это исключение из правил - это переученные админы. Также встречаются и толстые админы. Это обленившиеся программеры.

Метки записи: Нет комментариев
10Окт/092

Пирамидальная сортировка

Сортировка:
1. Быстрая сортировка (англ. quicksort)
2. Сортировка Шелла (англ. Shell sort)

Поиск:
1. Прямой поиск (он же Простой, он же Алгоритм грубой силы)
2. Алгоритм Бойера-Мура-Хорспула

И новенькое:
Пирамидальная сортировка

29Сен/090

Нескучный сад

DSC00021

20Сен/090

Минимальное OpenGL приложение

По лабораторным в институте должен быть OpenGL. Решил попробовать заранее и был неприятно удивлен отсутсвием полного описания как всё-таки скомпилировать программу (самих исходников вагон и маленькая тележка). Тем более под VS2008.

Трудности разрешил успешно :)

20Сен/092

Алгоритм Бойера-Мура-Хорспула

Сортировка:
1. Быстрая сортировка (англ. quicksort)
2. Сортировка Шелла (англ. Shell sort)

Поиск:
1. Прямой поиск (он же Простой, он же Алгоритм грубой силы)

И новенькое:
Алгоритм Бойера-Мура-Хорспула

Метки записи: , 2 Комментарии
13Сен/090

С днем программиста!

Всех причастных и непричастных! :)

13Сен/090

Прямой поиск

И вновь алгоритмы. Тут уже есть:
1. Быстрая сортировка (англ. quicksort)
2. Сортировка Шелла (англ. Shell sort)

Добавим алгоритмов поиска. Итак:

Прямой поиск.

Метки записи: , Нет комментариев
4Сен/090

Быстрая сортировка

Продолжаю публиковать алгоритмы. Уже есть Сортировка Шелла

А сегодня у нас: Быстрая сортировка (англ. quicksort)

30Авг/090

Математика для 3D (ч.1)

Основы 3D математики необходимы для программирования графики независимо от платформы.

Метки записи: Нет комментариев