QBitArray to QByteArray
QByteArray bit2byte(const QBitArray &__bits) { // QByteArray bytes; bytes.resize(__bits.count() / 8 + 1); // Резервируем место bytes.fill(0); // Заполняем всё нулями // Конвертируем из QBitArray в QByteArray for(int b = 0; b < __bits.count(); ++b) { bytes[b/8] = (bytes.at(b/8) | ( (__bits.testBit(b) ? 1 : 0)<<(7-(b%8)) ) ); // Конструкция (7-(b%8)) даёт прямой порядок. Для обратного (b%8) } return bytes; }
Ключевые слова:
qbitarray2qbytearray
Для чего нужен union
Продолжаю открывать для себя С++...
Объединение служит для, как бы это ни казалось странным, объединения.
Это позволяет, записывая данные в одно поле union
'а, одновременно получать эти же данные в другом поле. Причем поля могут быть разные по содержимому.
Пример:
typedef struct { unsigned short fbNVRIncorrectCRC :1; unsigned short fbConfigIncorrectCRC :1; unsigned short fbSPIInterfaceError :1; unsigned short fbMFIncorrectCRC :1; unsigned short fbMFWriteError :1; unsigned short fbMFNotInstalled :1; unsigned short fbEEJFatalError :1; unsigned short fbUnused1 :1; unsigned short fbNotInitialized :1; unsigned short fbNonFiscalMode :1; unsigned short fbShiftOpened :1; unsigned short fb24HourOverflow :1; unsigned short fbEEJArchieveClosed :1; unsigned short fbEEJNotActivated :1; unsigned short fbMFNoMemoryForShift :1; unsigned short fbMFWrongPassword :1; unsigned char dbDocumentType; } ST_FRSTATUS; typedef union { ST_FRSTATUS stStatus; unsigned char dbStatus[3]; } UN_FRSTATUS;
И теперь можно записать данные в массив unsigned char dbStatus[3];
и потом получить их из структуры уже разобранными.
Т.е. можно обратиться к dbStatus[2] и к stStatus.dbDocumentType и получить один и тот же результат.
Единственное - нельзя обращаться по разным именам в одном блоке программы..
Вынести определение массива структур в другой файл
В продолжении к красоте
Объявляем (declaration)
//st.h enum { /* I/O ERRORS */ ERR_INVALID_STATUS = 0x01, ERR_INVALID_FUNCTION = 0x02 }; struct fr_errs_struct { int err; const char * const msg; }; extern struct fr_errs_struct fr_errs [];
Определяем (definition)
//st.cpp #include <st.h> struct fr_errs_struct fr_errs [] = { {ERR_INVALID_STATUS, "Функция невыполнима при данном статусе"}, {ERR_INVALID_FUNCTION, "В команде указан неверный номер функции"}, {0, ""} };
Ну и функция для использования всего этого
const char* getText(int aErr) { int i = 0; while(fr_errs[i].err && fr_errs[i].err != aErr) { i++; } return fr_errs[i].msg; }
…
Красота:
enum { /* I/O ERRORS */ ERR_INVALID_STATUS = 0x01, ERR_INVALID_FUNCTION = 0x02 }; struct { int err; const char * const msg; } fr_errs [] = { {ERR_INVALID_STATUS, "Функция невыполнима при данном статусе"}, {ERR_INVALID_FUNCTION, "В команде указан неверный номер функции"} {0, ""} };
[Qt] UTF в 1251 и 1251 в UTF
На входе имеем строку в HEX виде, да еще и в кодировке CP-1251. Надо Переделать её в UTF-8
Я использовал для этого QTextCodec.
QByteArray msg = QByteArray::fromHex("cde5eff0e0e2e8ebfcedeee520f1eeeee1f9e5ede8e5204b4f4e5f544d5f484f53544b4e4620eef220d3cad2d121"); QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("Windows-1251"); QString strf = codec->toUnicode(msg); qDebug() << strf;
Переварили строчку и надо отправить её обратно, но на выходе нужен CP-1251
Процедура обратная.
QByteArray wtf_s(strf.toStdString().c_str()); //либо так //wtf_s.append(strf); //либо так QByteArray wtf = codec->fromUnicode(wtf_s); qDebug() << wtf.toHex();
Ключевые слова: Qt, UTFtoCP1251, CP1251toUTF
[Android NDK] Unable to find native library
Пытаясь собрать пример из NDK получаю вот такую ошибку:
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Unable to find native library: native-activity
Весь интернет пишет какую-то ересь типа:
"Поправьте в AndroidManifest.xml строчку android:hasCode="false" на android:hasCode="true" и будет вам счастье"
А вот хер! Никакого эффекта.
Так бы и закончилось моё желание писать на С++ под Дроида, но тут я натыкаюсь на отличную ссылочку:
http://mobilepearls.com/labs/ndk-builder-in-eclipse/
Получается, что проблема в самом Эклипсе, блин.
Коротко:
1. Заходим в Properties проекта в раздел Builders. Жмём New...
2. Выбираем тип Program и жмём Ok
3. Location указываем путь до ndk-builer'а (я указал абсолютный путь. Под Вин это звучит так: <путь в системе>\android-ndk-r8\ndk-build.cmd)
4. Working directory - путь до папки с проектом (Моё: <путь в системе>\android-ndk-r8\samples\native-activity
5. На том же окошке переходим во вкладку Refresh, ставим галочку и выбираем Specific resources. Разворачиваем проект и ставим галочку на lib. Finish
6. Вкладка Build Options. Проверяем наличие галочки на During auto builds и ставим галку на Specify working set of relevant resources. Разворачиваем проект и ставим галочку на jni
7. Жмем Apply, Ok, Ok
Не забываем нажать Project/Clean
Всё, теперь проект запускается без ошибок.
[Qt] Запись файла в SQLite
Собственно, всё просто
Создали в БД таблицу с атрибутом типа BLOB:
CREATE TABLE fileTable (id_file integer NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, file BLOB NOT NULL);
Потом:
QFile file(QApplication::applicationDirPath().append("/file")); file.open(QIODevice::ReadOnly); //открыли файл QByteArray ba = file.readAll(); //прочитали из него всё QSqlQuery query(QSqlDatabase::database("sql")); // query.prepare("INSERT INTO fileTable (file) VALUES(:val);"); //создали запрос query.bindValue ( ":val", ba); query.exec(); //запустили file.close(); //файл закрыли
И всё. Ну, естественно, дописали обработку ошибок.
Обратный процесс - чтение файла из SQLite:
QFile file(QApplication::applicationDirPath().append("/newfile")); file.open(QIODevice::WriteOnly); QSqlQuery query(QSqlDatabase::database("sql")); query.prepare("SELECT file FROM fileTable;"); query.exec(); query.next(); QByteArray ba = query.value(0).toByteArray(); file.write(ba); file.close();
qDebug() и структуры
В дополнении к этому
Есть в классе произвольная структура.
Надо научить её выводиться в qDebug()
Структура:
class MyClass { struct MyStruct { quint8 a1; quint8 a2; quint8 a3; quint8 a4; }; };
Дописываем в *.h :
#ifndef QT_NO_DEBUG_STREAM QDebug operator<<(QDebug, const MyClass::MyStruct); #endif
А в *.cpp :
QDebug operator<<(QDebug aDbg, const MyClass::MyStruct strc) { aDbg.nospace() << "( " << "MyStruct" << " (" << strc.a1 << ", " << strc.a2 << ", " << strc.a3 << ", " << strc.a4 << ") )"; return aDbg.space(); }
[QtScript] Получить доступ из пользовательской функции к интерфейсу.
Продолжаем извращаться.
Захотелось мне написать свою функцию print для QtScript чтобы вывод шел в QTextEdit.
Класс, который содержит в себе TextEdit у меня зовётся Widget
Функция (Вне классов):
QScriptValue funcPrint(QScriptContext *context, QScriptEngine *engine) { QString result; for (int i = 0; i < context->argumentCount(); ++i) { if (i > 0) result.append(" "); result.append(context->argument(i).toString()); } Widget *bgg = (Widget*)engine->parent(); bgg->print(result); return engine->undefinedValue(); }
Регистрируем:
engine->globalObject().setProperty("print", engine->newFunction(funcPrint, 1));
Метод банален:
void Widget::print(QString aStr) { ui->TextEdit->append(aStr); }
Тонкости:
engine является членом класса Widget (приватным) и инициализируется:
engine = new QScriptEngine(this);
Обязательно указать родителя! Иначе его потом не получить и будет segfault
Соответственно можно объявить engine и не указателем.
Тогда обязательно(!) инициализировать в конструкторе:
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget), engine(this) //!!!!! { ui->setupUi(this); ... }
[Еще вариант] Отправляем объект из внешней библиотеки в скрипт.
В первом варианте код был жестко завязан на интерфейсный класс плагина.
Как оказалось, можно обойтись и без него.
Для этого надо:
1. В плагине к конструктору добавить служебную конструкцию Q_INVOKABLE. Т.е. должно получиться так:
Q_INVOKABLE explicit ScriptObject(QObject *parent = 0);
А в основной программе нужно убрать строку с приведением qobject_cast и заменить строку с регистрацией объекта в движке на вот такую:
QScriptValue scObj = engine.newQObject(plugin->metaObject()->newInstance(), QScriptEngine::ScriptOwnership);
И всё! Никакой привязки к интерфейсу!
Теперь буду разбираться с тем, как бы всё это безобразие соединять сигналами. Как-нибудь по динамичнее.
upd: Не забываем в после засовывания объекта в скрипт его там зарегистрировать.
engine.globalObject().setProperty("ScObj", scObj);