МСВС и Qt
Понадобилось запустить программу под МСВС3.0 (Kernel 2.4.32, gcc-2.95 и 3.3, Qt 4.4.2)
Сама программа писалась под Qt 4.6.3
Отличия 4.6 от 4.4 достаточно существенны, чтобы программы не компилировалась совсем.
Статическая сборка (собиралось под gcc44 и на ядре 2.6+) работать отказалась, мотивируя отказ фразой "Исключение в операции с плавающей точкой (core dumped)"
Решил задачу так.
Qt 4.6 можно собрать только на gcc4, поэтому скачал gcc-4.2, скомпилировал и поставил.
Скачал qt-4.6.3 (qt-everywhere-opensource-src-4.6.3.tar.gz), распаковал, собрал как статику:
./configure -debug-and-release -static -qt-sql-sqlite -no-qt3support -qt-libtiff -qt-libpng -qt-libjpeg -nomake demos -nomake examples -nomake tools -no-webkit -prefix /opt/qt4.6.3static
Всё успешно собралось и установилось.
Creator удалось поставить вот такой версии - qt-creator-linux-x86-gcc3.3-opensource-1.2.1.bin
Проект с программой успешно собрался, но release версия так работать и не захотела. Segmentation fault и всё тут.
Зато debug версия запустилась на ура.
Перетащил на чистый МСВС - не может найти и загрузить libstdc++.so.6
Утаскиваем и её. Положил рядом с бинарником, сделал симлинк ln -s libstdc++.so.6.0.3 /usr/lib/libstdc++.so.6
Всё завелось и полетело. Решить бы еще проблему с release версией... Но это уже не так страшно.
[Еще вариант] Отправляем объект из внешней библиотеки в скрипт.
В первом варианте код был жестко завязан на интерфейсный класс плагина.
Как оказалось, можно обойтись и без него.
Для этого надо:
1. В плагине к конструктору добавить служебную конструкцию Q_INVOKABLE. Т.е. должно получиться так:
Q_INVOKABLE explicit ScriptObject(QObject *parent = 0);
А в основной программе нужно убрать строку с приведением qobject_cast и заменить строку с регистрацией объекта в движке на вот такую:
QScriptValue scObj = engine.newQObject(plugin->metaObject()->newInstance(), QScriptEngine::ScriptOwnership);
И всё! Никакой привязки к интерфейсу!
Теперь буду разбираться с тем, как бы всё это безобразие соединять сигналами. Как-нибудь по динамичнее.
upd: Не забываем в после засовывания объекта в скрипт его там зарегистрировать.
engine.globalObject().setProperty("ScObj", scObj);
Отправляем объект из внешней библиотеки в скрипт
В Qt, как известно, есть замечательная вещь как QScript, позволяющая использовать ECMA скрипт.
В данный скриптовый движок возможно запихивать как отдельные функции, так и целые объекты.
А можно ли запихать в движок объект из внешней библиотеки (.dll, .so etc)?
Оказывается, что можно.
const и все-все-все
char greeting[] = “Hello”; char *p = greeting; // неконстантный указатель, // неконстантные данные *p = "Bye"; // можно ++p; // можно
const char *p = greeting; // неконстантный указатель, // константные данные char const *p = greeting; // то же самое *p = "Bye"; // нельзя ++p; // можно
char * const p = greeting; // константный указатель, // неконстантные данные *p = "Bye"; // можно ++p; // нельзя
const char * const p = greeting; // константный указатель, // константные данные *p = "Bye"; // нельзя ++p; // нельзя
Для функций-членов есть еще один модификатор
int foo() const // гарантирует, что функция не модифицирует // содержимое класса
QHash и структура в качестве ключа.
Тема легкая, но мне, почему-то далась достаточно напряжно.
Задача: использовать в качестве ключа QHash структуру.
Читаем документацию - для данной операции достаточно в структуре определить оператор "==" и написать глобальную функцию qHash для нашей структуры.
Решение:
struct MyStruct { quint8 a1; quint8 a2; quint8 a3; quint8 a4; bool operator==(const MyStruct struc) const { return (a1 == struc.a1 && a2 == struc.a2 && a3 == struc.a3 && a4 == struc.a4); } };
uint qHash(const MyStruct &struc) { //как-то вычисляем хеш //в моём случае в структуре содержалось 4 целых числа и я просто записал их в одно число со сдвигом uint result = struc.a1; result <<=(sizeof(quint8)*8); result = result|struc.a2; result <<=(sizeof(quint8)*8); result = result|struc.a3; result <<=(sizeof(quint8)*8); result = result|struc.a4; return result; }
Использование:
QHash < MyStruct, QString > myQHash
Всё работает отлично.
А вот при попытке использовать еще одну структуру в качестве значения QHash
QHash < MyStruct, MyOtherStruct > myOtherQHash
При запросе значения по ключу - всё работает отлично, но при попытке получить ключ по значению получаем надпись:
no match for 'operator==' in 'i.QHash<Key, T>::const_iterator::value [with Key = MyStruct, T = MyOtherStruct]() == avalue'
Страшная надпись, не правда ли? :)
Причина - не хватает операции "==" во второй структуре. Добавляем её и всё работает.
Вот так.
struct, key, qhash
Получение произвольного бита из числа.
int bit = (c >> i) & 1
Где с - число, i - номер получаемого бита.
Установка произвольного бита в числе.
b |= (1 << i); // set b &= ~(1 << i); // clear
где b - число, а i - номер бита
Слот. Поиск по QTreeWidget. Еще вариант.
Ищет по листьям. По первому столбцу.
Если дерево одноуровневое, то проверку на childCount можно убрать.
void MyClass::find(QString aFindString) { QTreeWidgetItemIterator it(myTree); while (*it) { if (!(*it)->text(0).contains(aFindString, Qt::CaseInsensitive) && ((*it)->childCount() == 0)) { (*it)->setHidden(true); } else { (*it)->setHidden(false); } ++it; } }
Коннект идентичен.
QLineEdit *findEdit = new QLineEdit(this); connect(findEdit,SIGNAL(textEdited(QString)),this,SLOT(find(QString)));
Должно работать гораздо быстрее первого варианта :)
Слот. Поиск по QTreeWidget.
Поиск работает только в одноуровневом дереве по первому столбцу.
void MyClass::find(QString aFindString) { int childCount = tree->invisibleRootItem()->childCount(); if(aString != "") { QList <QTreeWidgetItem *> findList = tree->findItems(aFindString, Qt::MatchContains, 0); for(int i = 0; i < childCount; i++) { tree->invisibleRootItem()->child(i)->setHidden(true); } int findListSize = findList.size(); for(int j = 0; j < findListSize; j++) { findList.at(j)->setHidden(false); } } else { for(int i = 0; i < childCount; i++) { tree->invisibleRootItem()->child(i)->setHidden(false); } } }
Коннектим так:
QLineEdit *findEdit = new QLineEdit(this); connect(findEdit,SIGNAL(textEdited(QString)),this,SLOT(find(QString)));
Интерактивный курс по JavaScript
Отлично и интересно сделанный!
Буду изучать...
На английском Codecademy